Spielfeld Magdeburg

Sehr geehrte Besucherin, sehr geehrter Besucher,
das Spielfeld ist vorläufig bis zur endgültigen Klärung für den AirSoft-Sport geschlossen.

Der Betreiber

Stand:
Das Amt und die Polizei, sowie der Eigentümer und das Tiefbauamt sind im Moment am streiten...

Spielfeld Magdeburg

Wir können Ihnen ein etwa ein ca. 40.000m² großes Industriegelände für jegliche Zwecke zur Verfügung stellen. Es befinden sich mehrere Lagerhallen sowie Sozialräume auf dem weitläufigen Gelände. Das gelände sowie die Hallen und Gebäude werden zur Zeit wieder hergerichtet damit diese wieder in vollem Umfang zu nutzen sind. Da wir noch am Anfang stehen entschuldigen Sie eventuelle Unannehmlichkeiten. Sie können das Gelände bzw. die Hallen für fast jede erdenkliche Unternehmung nutzen und macht es daher so vielseitig. Sollten Sie Interesse in irgendeiner Weise haben so kontaktieren Sie uns bitte über unser Kontaktformular. Wir rufen Sie gerne zurück und klären mit Ihnen Ihre ersten Fragen.

Details

Kontakt:

 

Lerchenwuhne 125, 39128 Magdeburg

 

Kontakt:   Klick!

 

Homepage:

 

www.spielfeld-md.de

 

 

Fläche:

 

40.000m²

 


Öffnungszeiten:

 

 

Sonntag 10-18 Uhr

Ab 10 Personen Mieten immer möglich

 

Preise:

 

 

 

 

 

Tagespreise für AirSoft:


Spielgebühr für AirSoftspieler pro Tag und Person: 4 EURO

Spielgebühr für Club-Mitglieder pro Tag und Person: 2,00 Euro

 

 

Kommentar schreiben

1 Kommentar

  • #1

    carstenm (Mittwoch, 18 März 2009 20:25)

    Super dass das Feld endlich eingetragen ist!
    Habe es auch schon vermisst! Ich war jetzt schon einmal da und es hat mir super gefallen!
    Dieses CQB Gelände ist echt zu empfehlen! Kommt vorbei und schaut es euch an!!!
    Selbst das 'Nachtgame' nur mit 0,5er Waffen hat total Fun gemacht! Gerne wieder!
    PS: Die Bilder sind schon älter! Das Gestrüpp ist mittlerweile schon weg!

  • loading

Regeln:

 

§ 1 Spieler

1.1
Jeder, der aktiv an einem Spiel teilnimmt gilt als Spieler und hat folgende Regeln zu lesen, beachten und mit unterschreiben erkennt jeder Spieler diese Regeln als anerkannt. Ohne Unterschrift ist eine Spielteilnahme nicht möglich.

1.2
Erlaubt ist jede Uniform der Armeen die es gibt oder gab.

1.3
Es ist aber darauf zu achten, wenn man sich eine Historische Uniform zusammen stellt, daß keine historischen Abzeichen verwendet werden dürfen!


§ 2 Verhalten

Andere Spieler werden weder beleidigt, noch tätlich angegriffen. Eine Nichteinhaltung dieser Regel fürht zum sofortigen Ausschluß vom Spiel und kann weitere Konsequenzen nach sich ziehen.


§ 3 Anfahrt

3.1
Bis zum Eintritt auf das Gelände und generell außerhalb des Spielgeländes dürfen weder Waffen noch Ausrüstungegestände getragen werden.

3.2
Die Schutz- & Tarnbekleidung darf erst auf dem Spielfeld angelegt werden. Bitte beachtet dass ihr an Hosen alles bereits zu Hause anziehen dürft. Als Rumpfbekleidung (obenrum) ist ausdrücklich eine Zivilbekleidung vorgeschrieben! Selbst bei Anreise mit dem Auto ist eine Zivilbekleidung unbedingt vorgeschrieben.

3.3
Beim Verlassen des Geländes während des Spielens ist ebenfalls das Anlegen von Zivilkleidung erforderlich!
Bitte beachtet dass bei Nichteinhaltung dieser Regeln zuerst eine Verwarnung und beim zweiten Verstoß eine Verweisung des Spielfeldes für mindestens 30 Tage zur Folge hat!

3.4
Jegliche Markierer sind in nicht sofortzugänglichen Behältern zu verstauen.
Verpackungen wie Plastiktüten oder ähnliches sind in keiner Weise zu nutzen!


§ 4 Sicherheitsbestimmungen

4.1
Bie bestimmten Vorfällen, z.B.: Unfälle bzw. Zivilisten auf dem Spielfeld und dergleichen führen zu einem sofortigen Spielabbruch (Ausruf: 'Abbruch' oder Signalton) und es müssen jegliche Waffen gesichert und entladen werden. Weiterhin folgt das Sammeln aller Spieler am Spielstartpunkt.

4.2
Der Augenschutz ist Pflicht für alle Spieler, Beobachter oder andere Personen, die dem unmittelbaren Spielgeschehen beistehen. Verlangt wird ein Augeschutz, der bei Dauerbeschuss mit BB-Projektilen der stärksten Waffe aus einer Distanz von höchstens 3 Metern nicht zerbricht oder in seiner Schutzfunktion beeinträchtigt wird und bei heftigen Bewegungen nicht ver- oder wegrutscht.

4.3
Gesichtsschutz ist nicht verpflichtend. Jedoch sind Verletzungen durch BB's im Gesichtsbereich (Zähne, Ohren, etc.) selbst zu verantworten.

4.4
Die Einnahme von Alkohol und Drogen ist vor und während des Spiels absolut untersagt.
Ein Spieler mit erkennbar beeinträchtigter Wahrnehmung, Reaktion und/oder anderen Ausfallerscheinungen darf nicht am Spiel teilnehmen und wird vom restlichen Spieltag ausgeschlossen. Ob ein Spieler noch spieltauglich ist, entscheidet allein der Spielleiter.

4.5
Personen, deren Gesundheitszustand in irgendeiner Form beeinträchtigt ist, dürfen nur unter Vorbehalt am Spiel teilnehmen! Der Spilleiter ist auf Vorerkrankungen jeglicher Art, wie z.B. Herzleiden, Asthma, Diabetes, Allergien, etc. hinzuweisen, um sicherzustellen, dass in einem etwaigen Notfall die richtigen Hilfsmassnahmen eingeleitet werden können.

4.6
Es dürfen keine Schüsse in der Sicherheitszone abgegeben werden. Diese muss vom Spielgeschehen völlig unberührt bleiben. Erst dort ist es genehmigt, die Schutzbrille abzunehmen. Grundsätzlich darf diese Zone nur mit gesichertem und entladenem Markierer betreten werden.


§ 5 Spielzeit

5.1
Ein Spiel beginnt erst, wenn alle Spieler ihre komplette Ausrüstung angelegt haben und ihre dem Szenario nach beschreibenen Position eingenommen haben. Der Spielbeginn ist an einen vorher definierten und von allen SPielern in allen Positionen überprüfbaren Zeitpunkt gebunden.

5.2
Mit dem Spielbeginn ist die Feuererlaubnis innerhalb des Spielfeldes freigegeben und mit Ende des Spiels endet diese auch wieder.

5.3
Regulär endet ein Spiel nach dem Ablauf der nach dem Szenario vorgegebenen Zeit oder mit dem Erreichen des szenariospezifischen Zieles.

5.4
Der Spielbeginn und das Spielende dürfen nur vom Spielleiter bzw. von dessen Vertreter ausgerufen werden.


§ 6 Markierer & Munition

6.1
Schneidewerkzeuge oder ähnliches müssen sicher gelagert werden, so dass keine Unfälle möglich sind.
Alle Geräte, die der allgemeinen Begrifflichkeit nach nicht als Waffe angesehen werden können, dennoch bei missbräuchlichem oder unachtsamen Einsatz Verletzungen herbeiführen können, sind verboten! Als Beispiel hierzu, seien spitze Gegenstände (Messer) und ätzende Substanzen.

6.2
Um eine Waffe vollständig zu sichern, muss das Magazin entnommen und danach mehrere Schüsse in eine sichere Richtung abgegeben werden, um sicherzustellen, dass sich keine Kugel mehr im Lauf befindet. Erst dann wird der Sicherungshebel der Waffe auf „Safe“ gestellt und die Waffe gilt als sicher.

6.3
Regeln der Waffenhandhabung:
1) Eine Waffe ist immer so zu behandeln, als ob sie geladen wäre.
2) Mit dem Lauf ist immer in eine sichere Richtung zu zeigen.
3) Der Finger ist nur dann an den Abzug zu bringen, wenn auch wirklich geschossen werden soll.
4) Bevor man die Waffe an jemand anderen übergibt, hat man sich zu vergewissern, dass das Magazin entfernt, die Waffe vollständig entladen und gesichert ist.
5) Wenn man eine Waffe empfängt, ist sich zu vergewissern, dass die Waffe entladen und gesichert ist
6) Beim Schießen ist immer ein entsprechender Augenschutz zu tragen.

6.4
Die Waffen müssen ASGs im Kaliber 6mm bzw. 8mm sein. Es dürfen sowohl Plastikkugeln als auch biologisch abbaubare Kunststoffgeschosse, wie sie offiziell im Handel erhältlich sind, verwendet werden. Es sind keine Metall-BB's oder gar Keramik-BB's erlaubt!

6.5
Grundsätzlich hat jeder Spieler darauf zu achten dass seine Waffe den deutschen gesetzlichen Bestimmungen entspricht. Sollte es eine andere Regelung des gleichen Grundsatzes aus der EU-Regelung hervorgehen so ist diese dem deutschen Gesetz voranzustellen!

6.6
Vollautomatik-Waffen (Full-Auto) sind in Deutschland verboten und daher selbstverstädnlich nicht zugelassen, außer bei Waffen unter 0,5 Joule (frei ab 14 Jahren)


§ 7 Treffer

7.1
Getroffen ist man, sobald das Projektil einer Airsoftwaffe auf direktem Wege trifft, einschließlich des Helmes. Trefer an der Waffe und Querschläger zählen nicht. Bei diversen anderen Spielen, in denen Gegenstände z.B. als Explosivkörper definiert sind, sind die jeweiligen Spielregeln zu beachten. Wegen des Umfangs der verschiedensten Szenarios wird hierauf nicht weiter eingegangen. Bitte die Regeln des Szenarios beachten und ggf. den Spielleiter fragen.

7.2
Nachdem Erfolgen eines Treffers, muss dies mit einem lauten „HIT“ o. ä. zum Ausdruck gebracht werden und das Spielgeschehen ist sofort zu verlassen, indem man die Waffe mit beiden Händen in die Luft hält und sich in dieser Haltung in die Safetyzone begibt. Wichtig: Treffer müssen bekannt gegeben werden! Denn Ehrlichkeit ist der Grundbaustein des Airsoftspieles.

7.3
Feuern auf bereits getroffene ist nicht erlaubt. Jedoch ist ein versehentliches Treffen möglich.

7.4
Friendly Fire ist nicht möglich, d.h. wenn ein Spieler des eigenen Teams in eigene Reihen schießt, werden die daraus resultierenden Treffer nicht gezählt.

7.5
Sowohl optischer als auch akustischer Kontakt mit Mitspielern nach erfolgen eines Treffers ist untersagt.

7.6
Wird ein Hit missbräuchlich angezeigt, d.h. ohne dass ein dafür erforderlicher Treffer vorliegt, ist genauso zu verfahren, wie bei einem regulären Treffer.

7.7
Es ist möglich, dass man bei bestimmten Kleidungsstücken Treffer nicht spüren kann. Deshalb hat in diesem Fall der Schütze recht, der sich sicher ist, getroffen zu haben.

7.8
Die Spieler sind verpflichtet nach bestem Wissen und Gewissen fair zu spielen und Treffer anzuerkennen.


§ 8 Ausrüstung

8.1
Nachtsichtgeräte oder Ferngläser sind zugelassen und dürfen uneingeschränkt genutzt werden.

8.2
Laserzielgeräte und Lampen an den Waffen sind in Deutschland verboten. Sie dürfen nur im Ausland, wenn diese im entsprechenden Land legal sind, benutzt werden.
Laserzielgeräte dürfen in Ausnahmespielszenarios nur benutzt werden, falls sie innerhalb der Laserstrahlungsklassen I und II liegen welches vom Spielleiter zu prüfen ist.

8.3
Mechanische Geräte sind nur beschränkt zugelassen. Für jedes Gerät gilt, dass es grundsätzlich verboten ist, wenn es zu einer Verletzung von Personen kommen kann. Ausnahmen sind vom Spielleiter zu entscheiden.

8.4
Rauchmittel sind nicht zugelassen.
Ausnahmen werden vom Spielleiter angegeben; Rauchmittel sind nur erlaubt, sofern sie keine gesundheitlichen Schäden hervorrufen. BB-Granaten müssen vor dem Spiel vom Spielleiter geprüft werden und dürfen dann erst verwendet werden. Für Feuerwerkskörper und Sprengsätze gilt dasselbe. Falls notwendig, muss vorher ein Test durchgeführt werden.


§ 9 Energiegrenzen und Sicherheitsabstände:

Um die "Real Life" Fähigkeiten der Waffen wiederzuspiegeln sind diese in unterschiedliche Klassen, mit unterschiedlichen erlaubten Upgrades, unterteilt,. Die Stärke wird in Joule angegeben, gemessen mit einer 0.20 BB. Eine Abweichung von Maximum 0,1 Joule ist erlaubt.

Pistolen max. 1,0 J
(Typische Waffen M92, 1911, P

Maschinenpistolen max. 1,0 J
(Typische Waffen MP5, P90, UZI)

Schrotflinten max. 1,0 J pro BB
(Typische Waffen M3, Spas12)

Rifles und Sturmgewehre max. 1,5 J
(Typische Waffen M4, M16, G3)

MG´s max. 2,0 J
(Typische Waffen M249 , M60 mindest Gewicht 6 Kg)

Halbautomatische Sniper max. 3,0 J
(Typische Waffen PSG1, SL

Bolt Action Sniper max. 4,5 J
(Typische Waffen VSR10, G22)

Markierer über 4,5 Joule sind nicht erlaubt!


Sniper:
Sniper müssen als solche klar erkennbar sein durch Länge, ZF.
Sniper MÜSSEN einen Backup-Markierer unter 1,0 Joule haben.


MGs:
MGs müssen als solche klar erkennbar sein , min. Gewicht 6 Kg , Boxmagazin (zb: m249 oder m60).
MG-Schützen MÜSSEN einen Backup-Markierer unter 1,0 Joule haben.


Mindestabstände:
Der Mindestabstand errechnet sich für jeden Markierer durch:
(Joule - 1) x 10m
z.B.: (2 Joule - 1) x 10 m = 10m Sicherheitsabstand (MGs)
z.B.: (4,5 Joule - 1) x 10 m = 35m Sicherheitsabstand (Bolt Action SSG)


Bei einem Abstand unter 5m ist die "Bang-Regel" anzuwenden, es wird bei dieser Entfernung nicht mehr geschossen!
Bei einem freien Schussfeld unter 5 Meter ist der Ausruf "Schuss" zu gebrauchen und nicht mehr zu schießen. Bei gleichzeitigem Ausruf sind beide Spieler aus dem Spiel.


Bitte beachtet das es sich um circa Abstände handelt, wir wissen natürlich das keiner einen Entfernungsmesser dabei hat, aber den Unterschied zwischen 10 m und 30 m sollte schon jeder einschätzen können.
Bei zweimaligen Verstoß gegen diese Abstandsregel erfolgt der sofortige Ausschluss.


§ 10 Haftungsausschluß

10.1
Jeder Teilnehmer ist für sein Tun und Handeln selbst verantwortlich.
Die Spielleiter übernimmt keine Haftung für Schäden an Personen oder Gegenständen.
Der Teilnehmer stellt den Veranstalter und den Eigentümer des Geländes von jeglicher Haftung frei.


10.2
Es besteht KEIN Versicherungsschutz, jeder Teilnehmer ist für seinen Versicherungsschutz Eigenverantwortlich. (Haftpflicht, Unfall etc. )


10.3
Mit Erklärung zur Zustimmung dieser Regelung entbinden Minderjährige ältere Teammitglieder von der Aufsichtspflicht nach §832 BGB in dem es heißt:
Haftung des Aufsichtspflichtigen
(1) Wer kraft Gesetzes zur Führung der Aufsicht über eine Person verpflichtet ist, die wegen Minderjährigkeit oder wegen ihres geistigen oder körperlichen Zustands der Beaufsichtigung bedarf, ist zum Ersatz des Schadens verpflichtet, den diese Person einem Dritten widerrechtlich zufügt. Die Ersatzpflicht tritt nicht ein, wenn er seiner Aufsichtspflicht genügt oder wenn der Schaden auch bei gehöriger Aufsichtsführung entstanden sein würde.